Após polêmica, Riot reverte mudanças e libera novamente acesso a partidas no LoL

Após críticas da comunidade, Riot Games reverte bloqueio da API do League of Legends e restabelece acesso a partidas em tempo real, mantendo a proteção do Modo Streamer

A Riot Games voltou atrás em uma das decisões mais polêmicas dos últimos dias. Após alterar a API do League of Legends e restringir o acesso a partidas em tempo real (o que afetava diretamente plataformas populares como OP.GG, U.GG e Porofessor) a desenvolvedora anunciou nesta segunda-feira (20) que reverteu a mudança.

A polêmica começou na sexta-feira (17), quando a Riot desativou o recurso Spectator-V5, responsável por permitir que aplicativos de terceiros exibissem informações sobre partidas em andamento.

A justificativa era reforçar o anonimato dos jogadores com o lançamento do Modo Streamer, que permite esconder o nome de invocadores durante as partidas, protegendo criadores de conteúdo de assédio e stream sniping.

No entanto, a decisão acabou gerando forte reação negativa da comunidade, especialmente entre jogadores de alto nível e desenvolvedores de ferramentas externas. Isso porque as alterações também impediam que o público acompanhasse partidas ranqueadas de jogadores profissionais e streamers, algo que sempre foi parte da cultura competitiva do LoL.

Diante da pressão, a Riot publicou um novo comunicado informando que o endpoint getCurrentGameInfoByPuuid (responsável por identificar partidas em andamento) foi reativado.

Com isso, sites de estatísticas e acompanhamento poderão voltar a funcionar normalmente.

“Estamos reativando o endpoint da API do Espectador. Ele agora está funcionando conforme o esperado com o lançamento do recurso do Modo Streamer”, declarou a empresa.

Apesar da reversão, a Riot manteve uma limitação importante: usuários com o Modo Streamer ativado continuarão invisíveis para ferramentas de terceiros.

Isso significa que, mesmo com a API restabelecida, não será possível rastrear ou assistir partidas de jogadores que optarem pelo anonimato.

A medida foi recebida de forma positiva pela comunidade, que celebrou o retorno das ferramentas externas sem comprometer a segurança dos criadores de conteúdo.

A decisão demonstra a tentativa da Riot de equilibrar privacidade e transparência competitiva, dois pilares centrais na experiência do League of Legends.

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