A Sony anunciou nesta quarta-feira (01) que deixará de produzir novos jogos em mídia física para o PlayStation a partir de janeiro de 2028.
Conforme o comunicado citado na fonte, a medida atingirá lançamentos da PlayStation Studios e de estúdios parceiros e teria sido motivada pela mudança no comportamento dos consumidores, com distribuição por download pela PlayStation Store e códigos vendidos no varejo.
A alteração prevista não afetará títulos lançados antes de janeiro de 2028. Esses jogos poderão continuar disponíveis em disco, enquanto os lançamentos posteriores à data estabelecida passariam a seguir o modelo de distribuição digital.
Segundo o material divulgado, a decisão foi tomada “em resposta às mudanças nas preferências dos consumidores”.
A empresa aponta o avanço das compras por download como justificativa para a mudança na estratégia de distribuição dos jogos.
Fim da mídia física no PlayStation acompanha avanço digital
A nova política, segundo as informações apresentadas, será aplicada aos exclusivos da PlayStation Studios e também às produções de empresas parceiras. A distribuição digital passaria, dessa forma, a ser o formato padrão para os novos títulos da plataforma.
No comunicado citado pela fonte, a companhia teria definido a medida como “uma direção natural para a Sony Interactive Entertainment se adaptar às tendências de consumo“.
A empresa também afirmou que a preferência pelas versões digitais “supera significativamente” a procura por discos físicos.
Mesmo com a mudança, os novos jogos continuariam sendo comercializados por varejistas. Nesse caso, porém, as lojas venderiam códigos de resgate para download, sem a inclusão do disco tradicional na embalagem.
Dados mencionados no material apontam que quase quatro em cada cinco jogos completos vendidos para PS4 e PS5 no último ano foram adquiridos em formato digital.
O cenário é apresentado como um dos fatores que sustentam a transição.

Mercado de jogos reduz espaço para lançamentos em disco
A diminuição das mídias físicas já vinha sendo observada no setor de games. Nos últimos anos, as compras digitais ganharam espaço, enquanto consoles com funcionamento exclusivamente digital passaram a integrar o mercado.
No segmento de computadores, os discos perderam relevância com a expansão de plataformas de distribuição digital. A pandemia de Covid-19 também é apontada como um dos fatores que aceleraram a adesão às compras online e aos downloads.
A transformação acompanha mudanças já verificadas em outros setores do entretenimento, como música, cinema e televisão, nos quais serviços digitais e de streaming passaram a ocupar uma parcela significativa do consumo.
GTA 6 é citado como sinal de possível mudança no setor
O material também relaciona a decisão atribuída à Sony ao modelo de distribuição de GTA 6, que, conforme a fonte, seria comercializado em lojas físicas com um código para download dentro da embalagem, sem disco.
Não há, no entanto, confirmação de relação direta entre as estratégias mencionadas. A adoção de embalagens com códigos digitais é apresentada como um possível formato para futuros lançamentos de grande porte.
Com a previsão de encerramento de novos lançamentos físicos para PlayStation em 2028, a distribuição digital tende a ampliar ainda mais sua participação no mercado de consoles, enquanto questões relacionadas à preservação de jogos, ao colecionismo e à propriedade das mídias continuam presentes nas discussões do setor.


