Lançado nesta quinta-feira (2) exclusivamente para PlayStation 5, o jogo ‘Ghost of Yotei’ chega como uma verdadeira carta de amor ao cinema samurai. A sequência espiritual de ‘Ghost of Tsushima’ quer mais do que contar uma história, quer colocar o jogador dentro de um filme clássico do gênero.
Segundo a diretora de arte Joanna Wang, do estúdio Sucker Punch, o objetivo sempre foi oferecer uma experiência que evocasse o melhor do cinema japonês.
“Nós realmente sempre quisemos transferir o jogador para esse tipo de filme de fantasia samurai”, afirma Wang.
“Este sempre foi o objetivo da franquia ‘Ghost’. Fazer com que você sinta que está dentro de um dos seus filmes favoritos de samurai.”
Parceria com herdeiros de Kurosawa e novos modos inspirados em ícones do cinema
A reverência ao mestre Akira Kurosawa, diretor de ‘Os Sete Samurais’ (1954) e ‘Yojimbo, o Guarda-Costas’ (1961), continua presente na sequência. O popular “modo Kurosawa”, que aplicava filtros em preto e branco e simulação de taxa de quadros dos clássicos, retorna com colaboração direta dos herdeiros do cineasta.
Wang recorda a força estética dos filmes do diretor:
“Tem uma cena clássica de ‘Yojimbo’ em que ele está andando na rua de forma bem silenciosa, mas tudo ao seu redor está mega agitado. O vento, a poeira. Esse contraste entre o imóvel e o movimento é muito dramático”, comenta.
“Queríamos esse tipo de elemento em ‘Ghost’ desde que começamos a fazer o primeiro jogo.”
Além do tributo a Kurosawa, ‘Ghost of Yotei’ apresenta dois novos modos cinematográficos. O primeiro é o modo Watanabe Shinichiro, inspirado no criador de ‘Cowboy Bebop’, que traz uma trilha sonora lofi original produzida pelo próprio diretor.
Já o modo Miike Takashi eleva o contraste, o sangue e a lama, remetendo à brutalidade vista em filmes como ‘Ichi, o Assassino’ (2001) e ’13 Assassinos’ (2010).
“Eles foram inspirações para nós desde o começo, então ficamos felizes em anunciar finalmente que estávamos trabalhando juntos”, diz Wang.
“Dessa forma, não é apenas mais uma novidade lançada agora. Nós buscamos muitos deles e eles se encaixam de forma natural, já que nos guiaram até aqui.”

Uma nova protagonista e um novo começo
Diferente do título anterior, ‘Ghost of Yotei’ aposta em uma nova protagonista e uma história ambientada séculos depois de ‘Tsushima’, em uma região mais ao norte do Japão. A jovem guerreira Atsu não possui linhagem nobre, mas carrega consigo o mesmo desejo de vingança que moveu o herói original.
“Na Sucker Punch nós gostamos de contar histórias de origem. Pode ver de nossos outros games. No caso da Atsu, é interessante, porque ela não é samurai e não é ronin”, explica Wang.
“Ela é uma mercenária solitária, o que faz dela algo muito único – e permite uma ligação mais pessoal com o jogador, que acompanha essa jornada dela desde a infância, quando esteve amarrada naquela árvore em chamas na noite em que perdeu tudo.”
Com essa nova abordagem, o estúdio aposta em liberdade narrativa e jogabilidade mais versátil, permitindo que o jogador escolha entre combate direto ou táticas furtivas para eliminar os inimigos que dizimaram a família da protagonista.
Homenagem e reinvenção
Com parcerias inéditas, ambientação renovada e um olhar respeitoso ao cinema japonês, ‘Ghost of Yotei’ não é apenas uma sequência, mas uma reinvenção cinematográfica dentro dos videogames.
A experiência promete emocionar tanto fãs da cultura samurai quanto novos jogadores, fundindo tradição e inovação em um espetáculo visual e narrativo.
